Книга: Game Programming Gems
Автор: Mark DeLoura
Издательство: Charles River Media
Страниц: 600
Формат: PDF
Размер: 60 Мб
Качество: Нормальное
Язык: Английский
Год издания: 2000
Aimed at the working (or aspiring) Visual C/C++ game programmer, Game Programming Gems contains over 60 programming tips that have been gathered from more than 40 working game gurus. It you want to build your own games or are interested simply in how games work, this text provides an intriguing glimpse into how the pros create state-of-the-art 3-D animation.
The guiding principle in this book is to publish the best available tips for game programming; most of these fit into 10 pages or fewer. But don't let the efficient presentation fool you; almost every one of these tips will be invaluable to any serious game developer.
Early sections concentrate on techniques for creating more maintainable, faster code. A guide to using scripts for data-driven game modules and techniques teaches you better resource management (like using handles). A quick-start tutorial to the Standard Template Library (STL) will help you learn how to use these fast collection classes in your code right away. Several contributors show off strategies for better game debugging and profiling--there's even a set of classes that can provide onscreen feedback during testing.
The mathematical underpinnings that are required to do leading-edge 3-D graphics processing--including the use of quaternions, instead of matrices, in certain calculations--also are discussed. (One section looks at simulating water surfaces.) And artificial intelligence (AI) techniques for games--like Finite State Machines (FSMs), fuzzy logic, and neural networks--are explained. (The extremely cool flocking algorithms, which will let you add the behavior of birds or fish to your next game level, are especially appealing.)
Over 20 techniques for doing work with polygons (a staple of representing 3-D virtual worlds) are laid out, too. You'll learn a variety of important concepts, such as collision detection, working with key frames, better skinning for character animation, and realistic terrain generation (including fractals). A discussion of pixel effects, with some cutting-edge ways to add more realistic lighting and shadows to your games, closes the discussion. (One of the more exciting sections shows you how to simulate glass objects within 3-D scenes.)
With its leading-edge material on the algorithms that are used by the competition, Game Programming Gems will be a virtual must-read for anyone who works in the game industry. With code samples that are geared to OpenGL and that should run on both Windows and Linux, this book will help developers hone their game-programming skills. --Richard Dragan Aimed at the working (or aspiring) Visual C/C++ game programmer, Game Programming Gems contains over 60 programming tips that have been gathered from more than 40 working game gurus. It you want to build your own games or are interested simply in how games work, this text provides an intriguing glimpse into how the pros create state-of-the-art 3-D animation.
The guiding principle in this book is to publish the best available tips for game programming; most of these fit into 10 pages or fewer. But don't let the efficient presentation fool you; almost every one of these tips will be invaluable to any serious game developer.
Early sections concentrate on techniques for creating more maintainable, faster code. A guide to using scripts for data-driven game modules and techniques teaches you better resource management (like using handles). A quick-start tutorial to the Standard Template Library (STL) will help you learn how to use these fast collection classes in your code right away. Several contributors show off strategies for better game debugging and profiling--there's even a set of classes that can provide onscreen feedback during testing.
The mathematical underpinnings that are required to do leading-edge 3-D graphics processing--including the use of quaternions, instead of matrices, in certain calculations--also are discussed. (One section looks at simulating water surfaces.) And artificial intelligence (AI) techniques for games--like Finite State Machines (FSMs), fuzzy logic, and neural networks--are explained. (The extremely cool flocking algorithms, which will let you add the behavior of birds or fish to your next game level, are especially appealing.)
Over 20 techniques for doing work with polygons (a staple of representing 3-D virtual worlds) are laid out, too. You'll learn a variety of important concepts, such as collision detection, working with key frames, better skinning for character animation, and realistic terrain generation (including fractals). A discussion of pixel effects, with some cutting-edge ways to add more realistic lighting and shadows to your games, closes the discussion. (One of the more exciting sections shows you how to simulate glass objects within 3-D scenes.)
With its leading-edge material on the algorithms that are used by the competition, Game Programming Gems will be a virtual must-read for anyone who works in the game industry. With code samples that are geared to OpenGL and that should run on both Windows and Linux, this book will help developers hone their game-programming skills. --Richard Dragan
Скачать с:
Рейтинг: | 4.8 баллов / 2537 оценок |
Формат: | Книга |
Уже скачали: | 12816 раз |
Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!
Название: Впервые замужем (Аудиоспектакль) Автор: Нилин Павел Издательство: Гостелерадиофонд Год издания: 1981 Язык: Русский Формат: WAV Битрейт аудио: 705,6 kbps Время звучания: 01:10:27 Читает: Ан . . .
Название: Пенсионер на даче Издательство: ООО "ИД "Пресс-Курьер" Номер: 3 Месяц / Год: март / 2016 Страниц: 32 Формат: PDF Размер файла: 26,21 Мб Язык: . . .
Название: Искусство быть эгоистом - Джозеф Киршнер Автор: Джозеф Киршнер Формат: PDF Размер: 105 мб Качество: Нормальное Язык: Русский Год издания: 2011 Искусству быть эгоистом не учат ни в школах, ни . . .
Название: По земле как по Небу - Аудиокнига Автор: Коллектив авторов Исполнитель: Рафаил (Комов), Екатерина Орлова, Николай Комов, Нина Чертулина, Сергей Дубинкин Формат: MP3 Размер: 254Мб Качество: О . . .
Название: Как жить вечно и еще 34 интересных способа применения науки Автор: Алок Джха Формат: PDF Размер: 16,8 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2016 Представляем вашему вниманию очере . . .
Название: Лазер - новый источник света Автор: Крюков П.Г. Формат: DJVU Размер: 1,73 мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 2009 В книге рассказывается о принципиально новом источнике света - . . .
Название: Происхождение религии Автор: Никольский В.К. Формат: DJVU Размер: 9,6 мб Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 1940 В брошюре на основании фактов этнографии и археологии выясняются у . . .
Название: Климаты СССР в прошлом, настоящем и будущем Автор: Борисов А.А. Страниц: 434 Формат: PDF Размер: 18 mb Качество: Отличное Язык: Русский Год издания: 1975 Монография содержит обширное обобщен . . .
Название: Основы теории химических процессов технологии органических веществ и нефтепереработки Автор: Потехин В.М., Потехин В.В. Формат: DJVU Размер: 7 мб Качество: Нормальное Язык: Русский Год издан . . .
Название: Под предлогом… Русско-английский словарик употребления предлогов и идиом Автор: Виталий Левенталь, Уильям Пикард Формат: PDF Размер: 11 mb Качество: Нормальное Язык: Русский Год издания: 199 . . .
Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.
К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Game Programming Gems. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.