Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание


Книга Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание

Автор: Джим Адамс
Год издания: 2004
Издательство: Premier Press
Язык: русский
Размер: 11,10 Мб
Страниц: 811
Формат: PDF
ISBN: 1-59200-315-X
Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.
Краткое содержание:
Благодарности
Об авторе
Введение
Часть I. Работа с книгой
Глава 1. Подготовка к работе с книгой
DirectX
Подготовка компилятора
Программирование для Windows
Поток выполнения программы
Модульное программирование
Состояния и процессы
Обработка данных приложения
Построение каркаса приложения
Структурирование проекта
Завершаем подготовку
Часть II. Основы DirectX
Глава 2. Рисование с DirectX Graphics
Сердце трехмерной графики
Начинаем работать с DirectX Graphics
Трехмерная математика
Переходим к рисованию
Использование наложения текстур
Альфа-смешивание
Использование шрифтов
Щиты
Частицы
Сортировка по глубине и Z-буферизация
Работа с портом просмотра
Работа с сетками
Сетки в библиотеке D3DX
Заканчиваем с графикой
Глава 3. Взаимодействие с пользователем с DirectInput
Знакомство с устройствами ввода
Использование DirectInput
Использование устройств DirectInput
DirectInput и клавиатура
DirectInput и мышь
DirectInput и джойстик
Заканчиваем с вводом
Глава 4. Воспроизведение звуков и музыки с DirectX Audio и DirectShow
Основы звука
Знакомство с DirectX Audio
Использование DirectSound
Работа с DirectMusic
Присоединяемся к MP3-революции
Заканчиваем с музыкой
Глава 5. Работа с сетью с DirectPlay
Знакомство с сетями
Введение в DirectPlay
Инициализация сетевого объекта
Использование адресов
Использование обработчиков сообщений
Конфигурирование данных сессии
Работа с сервером
Работа с клиентом
Заканчиваем с сетями
Глава 6. Создаем ядро игры
Знакомство с концепцией ядра
Системное ядро
Графическое ядро
Ядро ввода
Звуковое ядро
Сетевое ядро
Заканчиваем изучать ядро игры
Часть III. Программирование ролевых игр
Глава 7. Использование двухмерной графики
Знакомство с блоками и картами
Использование блоков с DirectX
Основы работы с блочной графикой
Псевдотрехмерные блоки
Работа с большими растрами
Заканчиваем с двухмерной графикой
Глава 8. Создание трехмерного графического движка
Сетки в качестве уровней
Знакомство с пирамидой видимого пространства
Разработка профессионального трехмерного движка
Добавление к миру трехмерных объектов
Обнаружение столкновений сеток
Использование небесного куба
Заканчиваем с трехмерной графикой
Глава 9. Объединение двухмерной и трехмерной графики
Смешивание двух измерений
Использование двухмерных объектов в трехмерном мире
Добавление трехмерных объектов к двухмерному миру
Заканчиваем смешивание графики
Глава 10. реализация скриптов
Что такое скрипты
Создание системы Mad Lib Script
Работа с редактором Mls Editor
Выполнение скриптов Mad Lib
Применение скриптов в играх
Заканчиваем со скриптами
Глава 11. Определение и использование объектов
Определение объектов для вашей игры
Главный список предметов
Управление предметами с помощью системы контроля
Имущества
Заканчиваем с объектами и имуществом
Глава 12. Управление игроками и персонажами
Игроки, персонажи, монстры - о боже!
Общение между персонажами
Скрипты и персонажи
Управление ресурсами
Работа с магией и заклинаниями
Сражения и персонажи
Построение главного списка персонажей
Создание класса контроллера персонажей
Демонстрация персонажей в программе Chars
Заканчиваем с персонажами
Глава 13. Работа с картами и уровнями
Размещение персонажей на карте
Использование триггеров карты
Блокирование пути барьерами
Использование автоматических карт
Заканчиваем с картами и уровнями
Глава 14. Создание боевых последовательностей
Проектирование внешних боевых последовательностей
Разработка боевых последовательностей
Использование боевых аранжировок
Заканчиваем с боевыми последовательностями
Глава 15. Сетевой режим для многопользовательской игры
Безумная многопользовательская сеча
Проектирование многопользовательской игры
Создание архитектуры многопользовательской игры
Работа над игровым сервером
Работа над игровым клиентом
Заканчиваем с многопользовательскими играми
Часть IV. Завершающие штрихи
Глава 16. Объединяем все вместе в законченную игру
Проектирование простой игры
Программирование примера игры
Завершаем создание игры
Часть V. Приложения
Приложение A. Список литературы
Приложение B. Содержимое CD-ROM
Приложение C. Словарь терминов
Алфавитный указатель

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12775 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!

  • Книга Volkswagen Golf III / Vento 1991-1997 г. Руководство по ремонту, эксплуатации и ТО

    Volkswagen Golf III / Vento 1991-1997 г. Руководство по ремонту, эксплуатации и ТО

    Автор: КоллективНазвание: Volkswagen Golf III / Vento 1991-1997 г. Руководство по ремонту, эксплуатации и ТОИздательство: Атласы АвтмобилейГод: 2002 г.Формат: PDFРазмер: 44Mb (rar+3%)О книге: Руководс . . .

  • Журнал Modische Masche №3 2010

    Modische Masche №3 2010

    Название: Modische Masche Год : 2010Номер: 3Страниц: 30Язык: немецкийФормат: jpgРазмер: 31.5Немецкий журнал по вязанию спицами. В номере представлены яркие, оригинальные, женские трикотажные модели . . .

  • Журнал Finger Knitting № 5845

    Finger Knitting № 5845

    Название: Finger Knitting Номер:5845Жанр: рукоделие Язык: ЯпонскийФормат: PDFКачество: хорошееКоличество страниц: 59Размер: 26,52 МбОписание: Журнал посвящённый уникальной методике вязания с помощью . . .

  • Журнал Hair Braiding №2290

    Hair Braiding №2290

    Название: Hair Braiding Автор: коллектив Формат: JPGРазмер: 3,46MbСтраниц: 19Язык: ангийскийУчимся заплетать красиво косы. В журнале пошаговые иллюстрированные инструкции.depositfiles.comuploading.com . . .

  • Книга Ultimate book of scrap-afghans

    Ultimate book of scrap-afghans

    Название: Ultimate book of scrap-afghansАвтор: коллективИздательство: Annie's AtticГод: 2000Язык: английскийСтраниц: 20Размер: 1.7 Mb Формат: JPG В книге представлены 12 пледов-афганов, связанных крюч . . .

  • Книга Секреты печного мастерства

    Секреты печного мастерства

    Название: Секреты печного мастерстваАвтор: Рязанкин А.И.Издательство: М.: ЗнаниеГод: 1995Страниц: 176Формат: DjVuРазмер: 5.5 MбISBN: 5-07-002725-5Качество: хорошееСерия: Школа печника-практикаЯзык: ру . . .

  • Книга Le grand livre de la machine à bois combinée

    Le grand livre de la machine à bois combinée

    название: Votre Jardin Aquatique: Les 100 plantes les plus fiables, du plan d'eau à la riveиздатель : Eyrolles, Parisавтор: Yves Benoitгод: 2008формат: pdf страниц: 350language: French - французс . . .

  • Журнал Школа кулинара № 8 2009 Встречаем Пасху

    Школа кулинара № 8 2009 Встречаем Пасху

    Название:Школа кулинара Встречаем ПасхуГод: 2009Номер: 8Жанр: кулинарияЯзык: РусскийФормат: PDFКачество: хорошееКоличество страниц: 68Размер: 76.52 MbОписание: Популярный журнал посвящённый кулинарие . . .

  • Журнал Advanced Photoshop Issue 33

    Advanced Photoshop Issue 33

    Название: Advanced Photoshop Issue 33Автор: коллектив редакцииИздатель: Imagine PublishingСтраниц: 85Выпуск: Issue 33Формат: PDFЯзык: English / английскийКачество: хорошееРазмер: 199 Мб"Advanced Photo . . .

  • Книга Сборник чертежей мебели. Часть1

    Сборник чертежей мебели. Часть1

    Автор: Группа авторовНазвание: Сборник чертежей мебели. Часть 1Издательство: СамиздатГод: 2010Формат: pdfРазмер: 1.18 MbОписание книги: В сборнике содержаться чертежи компьютерного стола, прихожей, п . . .


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.