C++ & OpenGL


Книга C++ & OpenGL

Автор: еgrеSоT
Год издания: 2011
Формат: other
Издат.: еgrеSоT
Страниц: 3 ч
Размер: 398,6 Мб
Язык: Русский

Данное мультимедийное издание  по C++ & OpenGL состоит из 12 уроков общей продолжительности ~3 часа 30 минут. Так же в этом сборнике присутствует проект состоящий из 4х видео по OpenGL. Данное издание адресовано не только для начинающим, но и для продвинутых программистов, которые хотели быстро освоить язык C++.
Содержание видеокурса "C++ & OpenGL":
1) C++ & OpenGL. Урок 01. Введение в OpenGL
2) C++ & OpenGL. Урок 02. Новые функции
3) C++ & OpenGL. Урок 03. Анимация
4) C++ & OpenGL. Урок 04. Работа с клавиатурой
5) C++ & OpenGL. Урок 05. Изменение заголовка окна
6) C++ & OpenGL. Урок 06. Работа с мышью
7) C++ & OpenGL. Урок 07. Часть I ООП и OpenGL
7) C++ & OpenGL. Урок 07. Часть II Работа с мышью II
8) C++ & OpenGL. Урок 08. Меню в стиле Windows
9) C++ & OpenGL. Урок 09. Введение в преобразования и матрицы
10) C++ & OpenGL. Урок 10. Стек glRotatef подробнее Модель атома
11) C++ & OpenGL. Урок 11. Перспективная проекция
12) C++ & OpenGL. Урок 12. Часть I Основы текстурирования
12) C++ & OpenGL. Урок 12. Часть II Текстурирование
I) OpenGL Проекты Проект I Часть I
II) OpenGL Проекты Проект I Часть II
III) OpenGL Проекты Проект I Часть III
IV) OpenGL Проекты Проект I Часть IV
Краткое описание видеоматериалов:
1) Введение
2) Знакомимся с новыми функциями на основе урока 1
3) Знакомимся с простым примером анимации
4) Соорудим простенький пример работы с клавиатурой
5) Учимся изменять заголовок окна
6) Начальные примеры для работы с мышью
7) Создаём незатейливую анимацию, показывающую важность объектно-ориентированного программирования в создании игр.
7) Продолжение седьмого урока. Превращаем анимацию в приложение с помощи мыши.
8) После этого урока вы сможете создавать и управлять меню в стиле Windows. Краткий экскурс перед вами.
9) Начиная с этого видео, пойдут рассказы о матрицах и преобразованиях. Вспоминаем и заного изучаем gl Translate/Rotate/Scale f/d.
10) В юбилейном уроке расскажу о стеке матриц и о его плюсах. Также подробнее расскажу о glRotatef, так как он обычно вызывает недоумение у людей, недружащих с тригонометрией.
11) Ненадолго перейдём от ортогональной проекции к перспективной при помощи gluPerspective.
12) Первая часть видео о том как добавлять и использовать текстуры.
12) Продолжение первой части.
I) Начинаем создавать свой первый проект OpenGL
II) Вторая часть создания первого проекта OpenGL
III) Кульминационная часть создания нашего первого проекта OpenGL
IV) Заключительная часть создания первого проекта

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12776 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге C++ & OpenGL. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.