Зандстра Мэтт - PHP: объекты, шаблоны и методики программирования, 3-е изд.


Книга Зандстра Мэтт - PHP: объекты, шаблоны и методики программирования, 3-е изд.

За последние десять лет PHP буквально охватила объектно-ориентированная революция, причем это относится как к самим средствам языка, так и к разработчикам, использующим эти средства, и к приложениям, которые они создают. Теперь основной акцент делается на объектах и объектно-ориентированном подходе к проектированию. Существует еще один момент, связанный с этим и также прочно укоренившийся в современные методики разработки объектно-ориентированных приложений. Речь идет об использовании средств и методик, благодаря которым достигается успешное выполнение проекта, осуществляется эффективное управление группами разработчиков и повышается качество кода.
Книга начинается с обзора объектно-ориентированных возможностей PHP, в который включены важные темы, наподобие определения класса, создания объектов, наследовании, инкапсуляции методов и свойств. Вы изучите также и дополнительные темы, такие как статические методы и свойства, абстрактные классы, обработка исключений, клонирование объектов, пространства имен, механизм замыканий и многое другое.
Название: PHP: объекты, шаблоны и методики программирования, 3-е изд.
Автор: Зандстра Мэтт
Издательство: Вильямс
Год: 2011
Страниц: 528
Формат: DJVU
Размер: 8,33 МБ
ISBN: 978-5-8459-1689-1
Качество: Отличное
СодержаниеСодержание:
Об авторе
О техническом рецензенте
Благодарности
   Предисловие к третьему изданию
   От издательства
Часть I. Введение
Глава 1. РНР: проектирование и сопровождение систем
   Проблема
   РНР и другие языки
   Об этой книге
   Резюме
Часть II. Объекты
Глава 2. РНР и объекты
   Неожиданный успех РНР-объектов
   Взгляд в будущее
   Сторонники и противники: дебаты об объектах
   Резюме
Глава 3. Основные сведения об объектах
   Классы и объекты
   Определение свойств в классе
   Работа с методами
   Аргументы и типы
   Наследование
   Public, Private и Protected: управление доступом к классам
   Резюме
Глава 4. Дополнительные возможности
   Статические методы и свойства
   Постоянные свойства
   Абстрактные классы
   Интерфейсы
   Позднее статическое связывание: ключевое слово static
   Обработка ошибок
   Завершенные классы и методы
   Работа с методами-перехватчиками
   Определение методов деструктора
   Копирование объектов с помощью метода _clone ()
   Определение строковых значений для объектов
   Функции обратного вызова, анонимные функции и механизм замыканий
   Резюме
Глава 5. Средства для работы с объектами
   РНР и пакеты
   Функции для работы с классами и объектами
   Интерфейс Reflection API
   Резюме
Глава 6. Объекты и методология проектирования
   Определение программного проекта
   Объектно-ориентированное и процедурное программирование
   Выбор классов
   Полиморфизм
   Инкапсуляция
   Забудьте, как это делается
   Четыре столпа
   UML
   Резюме
Часть III. Шаблоны
Глава 7. Что такое шаблоны проектирования и зачем они нужны
   Что такое шаблоны проектирования
   Обзор шаблонов проектирования
   Формат "Банды четырех"
   Зачем используются шаблоны проектирования f
   РНР и шаблоны проектирования
   Резюме
Глава 8. Некоторые принципы шаблонов
   Открытие шаблонов
   Композиция и наследование
   Разделение
   Программируйте на основе интерфейса, а не его реализации
   Меняющаяся концепция
   Проблемы применения шаблонов
   Шаблоны
   Резюме
Глава 9. Генерация объектов
   Генерация объектов: задачи и решения
   Шаблон Singleton
   Шаблон Factory Method
   Шаблон Abstract Factory
   Шаблон Prototype
   Но это обман!
   Резюме
Глава 10. Шаблоны для программирования гибких объектов
   Как структурировать классы, чтобы достичь гибкости
   Шаблон Composite
   Шаблон Decorator
   Шаблон Facade
   Резюме
Глава 11. Выполнение задач и представление результатов
   Шаблон Interpreter
   Шаблон Strategy
   Шаблон Observer
   Шаблон Visitor
   Шаблон Command
   Резюме
Глава 12. Шаблоны корпоративных приложений
   Обзор архитектуры
   Небольшое отступление перед началом
   Уровень представления данных
   Уровень логики приложения
Глава 13. Шаблоны баз данных
   Уровень данных
   Шаблон Data Mapper
   Шаблон Identity Map
   Шаблон Unit of Work
   Шаблон Lazy Load
   Шаблон Domain Object Factory
   Шаблон Identity Object
   Результаты
   Шаблоны Selection Factory и Update Factory
   Что теперь осталось от Data Mapper
   Резюме
Часть IV. Практика
Глава 14. Хорошие и плохие методы работы
   Что осталось за рамками кода
   Изобретаем велосипед
   Хорошая игра
   Как дать коду крылья
   Документирование
   Тестирование
   Непрерывная интеграция
   Резюме
Глава 15. Введение в PEAR и Pyrus
   Что такое PEAR
   Знакомьтесь - Pyrus
   Инсталляция пакета с помощью PEAR
   Каналы PEAR
   Использование пакета PEAR
   Обработка ошибок PEAR
   Создание собственного пакета PEAR
   Резюме
Глава 16. Генерация документации с помощью phpDocumentor
   Зачем нужно что-то документировать
   Инсталляция
   Генерация документации
   Комментарии DocBlock
   Документирование классов
   Документация на уровне файла
   Документирование свойств
   Документирование методов
   Создание ссылок в документации
   Резюме
Глава 17. Контроль версий с помощью Subversion
   Для чего нужен контроль версий
   Установка Subversion
   Конфигурирование хранилища Subversion
   Начало проекта
   Обновление и фиксация изменений
   Добавление и удаление файлов и каталогов
   Разметка и экспортирование выпуска
   Разветвление проекта
   Резюме
Глава 18. Тестирование с помощью PHPUnit
   Функциональные тесты и модульное тестирование
   Ручное тестирование
   Знакомство с PHPUnit
   Написание тестов веб-приложений
   Знакомство с Selenium
   Несколько предупреждений
   Резюме
Глава 19. Автоматическое построение с помощью Phing
   Что такое Phing
   Получение и инсталляция Phing
   Создание документа построения
   Резюме
Глава 20. Непрерывная интеграция
   Что же такое непрерывная интеграция
   CruiseControl и phpUndcrControl
   Резюме
Часть V. Заключение
Глава 21. Объекты, шаблоны, практика
   Объекты
   Шаблоны
   Практика
   Резюме
Часть VI. Приложения
Приложение А. Дополнительные источники информации
   Книги
   Статьи в Интернете
   Сайты
Приложение Б. Простой синтаксический анализатор
   Сканер
   Объект Parser
Предметный указатель

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12770 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Зандстра Мэтт - PHP: объекты, шаблоны и методики программирования, 3-е изд.. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.