Эхерн Л. - Создание компьютерных игр без программирования


Книга Эхерн Л. - Создание компьютерных игр без программирования

Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.
Название: Создание компьютерных игр без программирования
Автор: Эхерн Л.
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2001
Страниц: 290
Формат: DJVU, PDF
Размер: 148 МБ
ISBN: 5-94074-066-9
Качество: Хорошее
СодержаниеСодержание:
Введение
ЧАСТЬ I. Создание компьютерных игр
Глава I. Организация студии по разработке компьютерных игр
   Выбор оборудования
      Компьютер и периферийные устройства
Глава II. Основные элементы игры
   Изображения
      Пиксел
      Разрешение
      Пропорции изображения
      Цвет
      Количество цветов
      Манипулирование изображениями
      Сложные операции
      Сглаживание неровностей контура
      Графические форматы
   Звуки
Глава III. Проектирование и создание игр
   Несколько утверждений, которые стоит подвергнуть сомнению
   Как сделать хорошую игру
      Уроки игры «Trespasser»
      Так как же создать хорошую игру
      Игра как продукт, предназначенный для продажи
      Проектирование игр для определенной аудитории
Глава IV. История разработки игр и игровые жанры
   Полупроводниковые каменные ножи и медвежьи микрошкуры
   PDP объявляет «звездную войну»
   На каком языке «говорит» процессор
   Компьютер на микросхеме
   Векторные спрайты
   Для чего нужен многоугольник
   Новые языки программирования
   Аппаратные средства
   Дальнейшее развитие игр
   Жанры игр
      Лабиринтные игры
      Настольные игры
      Карточные игры
      Азартные карточные игры
      Викторины
      Головоломки
      «Стрелялки»
      «Ходилки»
      Дроки
      Гонки
      Симуляторы полета
      Пошаговые игры-стратегии
      Игры-стратегии в режиме реального времени
      Симуляции
      Игры от первого лица
      Игры от первого лица на транспортном средстве
      Игры от третьего лица
      Ролевые игры
      Приключенческие игры
      Интерактивные фильмы
   Другие жанры
      Обучающие и развлекательно-обучающие игры
      Спортивные игры
      Компьютерные заставки и безделушки для Рабочего стола
      Жанровое безумие
Глава V. Предварительная подготовка
   Обоснование проекта
      Тип игры
      Замысел и проработка игры
      Технология
      Аудитория
      Команда
      Оформление проектной документации
   Заключение
ЧАСТЬ II. Создание двумерных игр
Глава VI. Знакомство с программой The Games Factory
   Содержимое компакт-диска
   Операционная система.. ЮЗ
   Процедура установки
      Регистрация программы
   Краткое введение в TGF
      Редактор сценария
      Редактор уровней
      Редактор событий
Глава VII. Основные возможности программы TGF
   Загрузка игры «Space Defiler»
   Редактор сценария
   Редактор уровней
   Редактор событий
   Создание событий
Глава VIII .Создание игры «Space Defiler»
   Этапы разработки игры
      Создание нового файла
      Размещение и блокировка фона
      Размещение объектов в игровой области
      Движение персонажей
      Тестирование
      Создание событий и действий
      Создание группы событий
      Создание комментария
      Создание строки событий
      Добавление действий в строки событий
Глава IX. Разработка игры «Ghost Hunter»
   Загрузка игры
   Редактор сценария
   Редактор уровней
   Редактор событий
   Особенности создания игры
      Работа с окном Level Editor
      Изменение взаимного расположения объектов
      Изменение настроек игры
      Работа с окном редактора событий
      Добавление действий активизации и отключения групп событий
      Поздравляем!
Глава Х. Разработка игры «Dragon Flight»
   Полет дракона
      Редактор сценария, часть I
      Редактор уровней, часть I
      Редактор событий, часть I
      Редактор уровней, часть II
      Редактор событий, часть II
      Редактор уровней, часть III
      Редактор событий, часть III
Глава XI .Методы управления активными объектами
   Активные объекты
   Движение
   Движение, контролируемое игроком
      Управление движением при помощи мыши
      Движение в восьми направлениях
      Движение гоночного автомобиля
      Движение по платформе
   Движение, управляемое компьютером
      Прыгающий мяч
      Движение по траектории
   Правка траектории
   Движение в режиме Bouncing Ball
      Вкладка Movement
      Вкладка Bounces
      Вкладка Initial direction
   Объекты типа Backdrop и Quick Backdrop
      Препятствия
      Правка изображений
      Создание нового фонового объекта
      Новый объект типа Quick Backdrop
      Изменение размеров
      Выравнивание
      Специальные опции для упрощенных фоновых объектов
   Текстовые объекты
      Выбор шрифта, размера и цвета
      Выравнивание
      Импортирование текста
      Правка текстовых строк
Глава XII . Работа с изображениями и анимацией в программе TGF
   Редактор анимации
      Скорость анимации
      Зависимость анимации от направления движения
      Команды редактора анимации
      Создание и правка анимационного кадра
   Редактор изображений
      Масштабирование
      Цветовая палитра
      Инструменты рисования
   Переход в третье измерение
ЧАСТЬ III. Создание трехмерных игр
Глава XIII. Введение в GCS
   Установка программы GCS
   Основные части программы GCS
      Редактор уровней
      Подготовка изображений
      Движок игры
   Первое знакомство с GCS
      Запуск GCS
      Главное окно GCS
Глава XIV. Запуск движка игры GCS
   Запуск движка GCS в Windows
      Важные замечания об окне DOS в Windows
      Поиск оптимальных значений настроечных параметров
      Опции движка GCS
      Запуск игры
      Советы по работе с GCS
Глава XV .Дальнейшее знакомство с редактором уровней
   Редактор уровней
      Функции Select и View
      Функции добавления объектов
      Функция Magnify
      Функция Fading Table
      Функции правки_
      Функции Floor и Ceiling
      Функции работы с сеткой
      Функция Music
   Создание файлов проекта
      Стены и другие объекты уровня игры
      Просмотр изображения в рабочей области
      Добавление деревьев и других отдельно стоящих объектов
      Однотонные горизонтальные панели
      Платформы
      Враги
Глава XVI. Создание уровня трехмерной игры
   Проектирование уровня
      Размещение первой стены
      Ограничение объема видеопамяти и числа объектов
      Редактирование уровней
      Создание дверей
      Враги
      Настройки
      Текст
      Инструменты для работы с цветом
      Специальные эффекты
      Инструменты для работы с прямоугольниками
      Изменение масштаба
      Отмена действия
Глава XVII. Обработка изображений в программе GCSPaint
   Память и разрешение изображения
   Файлы изображений в трехмерном мире
      Взаимодействие изображений и объектов
      Разрешение растрового изображения
      и размеры в трехмерном мире
      Стены различных форм и стены с отверстиями
      Симметричные объекты
      Пол и потолок
      Изображения в форматах VGA и VGR
   Программа GCSPaint
      Справочная информация
      Команды подменю Disk
      Скрытие главного меню
      Палитра..
      Инструменты рисования
      Настройки.
      Текст
      Инструменты для работы с цветом
      Специальные эффекты
      Инструменты для работы с прямоугольниками
      Изменение масштаба
      Отмена действия
Глава XVIII .Дополнительные возможности
   Программа Extra Features Editor
      Запуск редактора
      Панели пола
      Добавление элементов в список текстур пола и потолка
      Потолочные панели
      Серые и белые панели
      Корректировка высоты пола и потолка
      Параметры уровня
      Фон
      Установка параметров для всей игры
      Специальные эффекты
      Использование кодов в игре
Глава XIX .Сборка готовой игры
   Соединение уровней
      Переходные точки
      Особенности процесса сборки игры
      Что делать, если возникнут проблемы
   Установка игры
   Возможные неполадки и их устранение
      Отладка уровня
      Часто возникающие ошибки и способы их устранения
   Предупреждение о законности распространения продукта
Приложение
Содержимое компакт-диска
Предметный указатель

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12800 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1988, №08

    «ЮТ» для умелых рук», 1988, №08

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.27 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1987, №03

    «ЮТ» для умелых рук», 1987, №03

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 2.39 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1987, №10

    «ЮТ» для умелых рук», 1987, №10

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.17 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1988, №07

    «ЮТ» для умелых рук», 1988, №07

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.31 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1987, №12

    «ЮТ» для умелых рук», 1987, №12

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 985.71 кб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «Левша», 1992, №01

    «Левша», 1992, №01

    Издательство: АО "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.16 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1987, №08

    «ЮТ» для умелых рук», 1987, №08

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 877.72 кб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1988, №12

    «ЮТ» для умелых рук», 1988, №12

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.16 Мб ifolder.ru Программа для чтения файлов в формате djvu . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1988, №02

    «ЮТ» для умелых рук», 1988, №02

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.14 Мб Содержание: Музей на столе: Спортивно-пилотажный Як-55 Сделай для школы: Оборудуем музей Хозяин в доме: Вездеход на . . .

  • Журнал «ЮТ» для умелых рук», 1988, №01

    «ЮТ» для умелых рук», 1988, №01

    Издательство: ЦК ВЛКСМ "Молодая гвардия" Страниц: 16 Формат: DJVU Размер: 1.12 Мб Содержание: Страна развлечений: Бумажные ракетопланы Юному спортсмену: Всего одна лыжа, а сколько удовольствия Игру . . .


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Эхерн Л. - Создание компьютерных игр без программирования. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.