Эта книга написана профессиональным разработчиком игр, обладателем престижных премий Dead Reckoning и Sorcerer. В ней рассказывается о том, как с помощью программ The Games Factory и The PIE 3D Game Creation System и других полезных утилит создать зрелищные и увлекательные игры, не написав при этом ни строчки программного кода. Описаны процедуры разработки персонажей, вооружения, декораций, подсчета очков, особенности создания экранных заставок, рекламных роликов и т.д.
В книге изложена история возникновения и развития компьютерных игр, подробно анализируются их жанры, состав пользовательской аудитории, достоинства и недостатки наиболее известных проектов. Автор уделяет большое внимание терминологии и грамотному планированию процесса проектирования и разработки игр. Издание адресовано всем, кто интересуется вопросами создания компьютерных игр.
Название: Создание компьютерных игр без программирования
Автор: Эхерн Л.
Издательство: ДМК Пресс
Год: 2001
Страниц: 290
Формат: DJVU, PDF
Размер: 148 МБ
ISBN: 5-94074-066-9
Качество: Хорошее
СодержаниеСодержание:
Введение
ЧАСТЬ I. Создание компьютерных игр
Глава I. Организация студии по разработке компьютерных игр
Выбор оборудования
Компьютер и периферийные устройства
Глава II. Основные элементы игры
Изображения
Пиксел
Разрешение
Пропорции изображения
Цвет
Количество цветов
Манипулирование изображениями
Сложные операции
Сглаживание неровностей контура
Графические форматы
Звуки
Глава III. Проектирование и создание игр
Несколько утверждений, которые стоит подвергнуть сомнению
Как сделать хорошую игру
Уроки игры «Trespasser»
Так как же создать хорошую игру
Игра как продукт, предназначенный для продажи
Проектирование игр для определенной аудитории
Глава IV. История разработки игр и игровые жанры
Полупроводниковые каменные ножи и медвежьи микрошкуры
PDP объявляет «звездную войну»
На каком языке «говорит» процессор
Компьютер на микросхеме
Векторные спрайты
Для чего нужен многоугольник
Новые языки программирования
Аппаратные средства
Дальнейшее развитие игр
Жанры игр
Лабиринтные игры
Настольные игры
Карточные игры
Азартные карточные игры
Викторины
Головоломки
«Стрелялки»
«Ходилки»
Дроки
Гонки
Симуляторы полета
Пошаговые игры-стратегии
Игры-стратегии в режиме реального времени
Симуляции
Игры от первого лица
Игры от первого лица на транспортном средстве
Игры от третьего лица
Ролевые игры
Приключенческие игры
Интерактивные фильмы
Другие жанры
Обучающие и развлекательно-обучающие игры
Спортивные игры
Компьютерные заставки и безделушки для Рабочего стола
Жанровое безумие
Глава V. Предварительная подготовка
Обоснование проекта
Тип игры
Замысел и проработка игры
Технология
Аудитория
Команда
Оформление проектной документации
Заключение
ЧАСТЬ II. Создание двумерных игр
Глава VI. Знакомство с программой The Games Factory
Содержимое компакт-диска
Операционная система.. ЮЗ
Процедура установки
Регистрация программы
Краткое введение в TGF
Редактор сценария
Редактор уровней
Редактор событий
Глава VII. Основные возможности программы TGF
Загрузка игры «Space Defiler»
Редактор сценария
Редактор уровней
Редактор событий
Создание событий
Глава VIII .Создание игры «Space Defiler»
Этапы разработки игры
Создание нового файла
Размещение и блокировка фона
Размещение объектов в игровой области
Движение персонажей
Тестирование
Создание событий и действий
Создание группы событий
Создание комментария
Создание строки событий
Добавление действий в строки событий
Глава IX. Разработка игры «Ghost Hunter»
Загрузка игры
Редактор сценария
Редактор уровней
Редактор событий
Особенности создания игры
Работа с окном Level Editor
Изменение взаимного расположения объектов
Изменение настроек игры
Работа с окном редактора событий
Добавление действий активизации и отключения групп событий
Поздравляем!
Глава Х. Разработка игры «Dragon Flight»
Полет дракона
Редактор сценария, часть I
Редактор уровней, часть I
Редактор событий, часть I
Редактор уровней, часть II
Редактор событий, часть II
Редактор уровней, часть III
Редактор событий, часть III
Глава XI .Методы управления активными объектами
Активные объекты
Движение
Движение, контролируемое игроком
Управление движением при помощи мыши
Движение в восьми направлениях
Движение гоночного автомобиля
Движение по платформе
Движение, управляемое компьютером
Прыгающий мяч
Движение по траектории
Правка траектории
Движение в режиме Bouncing Ball
Вкладка Movement
Вкладка Bounces
Вкладка Initial direction
Объекты типа Backdrop и Quick Backdrop
Препятствия
Правка изображений
Создание нового фонового объекта
Новый объект типа Quick Backdrop
Изменение размеров
Выравнивание
Специальные опции для упрощенных фоновых объектов
Текстовые объекты
Выбор шрифта, размера и цвета
Выравнивание
Импортирование текста
Правка текстовых строк
Глава XII . Работа с изображениями и анимацией в программе TGF
Редактор анимации
Скорость анимации
Зависимость анимации от направления движения
Команды редактора анимации
Создание и правка анимационного кадра
Редактор изображений
Масштабирование
Цветовая палитра
Инструменты рисования
Переход в третье измерение
ЧАСТЬ III. Создание трехмерных игр
Глава XIII. Введение в GCS
Установка программы GCS
Основные части программы GCS
Редактор уровней
Подготовка изображений
Движок игры
Первое знакомство с GCS
Запуск GCS
Главное окно GCS
Глава XIV. Запуск движка игры GCS
Запуск движка GCS в Windows
Важные замечания об окне DOS в Windows
Поиск оптимальных значений настроечных параметров
Опции движка GCS
Запуск игры
Советы по работе с GCS
Глава XV .Дальнейшее знакомство с редактором уровней
Редактор уровней
Функции Select и View
Функции добавления объектов
Функция Magnify
Функция Fading Table
Функции правки_
Функции Floor и Ceiling
Функции работы с сеткой
Функция Music
Создание файлов проекта
Стены и другие объекты уровня игры
Просмотр изображения в рабочей области
Добавление деревьев и других отдельно стоящих объектов
Однотонные горизонтальные панели
Платформы
Враги
Глава XVI. Создание уровня трехмерной игры
Проектирование уровня
Размещение первой стены
Ограничение объема видеопамяти и числа объектов
Редактирование уровней
Создание дверей
Враги
Настройки
Текст
Инструменты для работы с цветом
Специальные эффекты
Инструменты для работы с прямоугольниками
Изменение масштаба
Отмена действия
Глава XVII. Обработка изображений в программе GCSPaint
Память и разрешение изображения
Файлы изображений в трехмерном мире
Взаимодействие изображений и объектов
Разрешение растрового изображения
и размеры в трехмерном мире
Стены различных форм и стены с отверстиями
Симметричные объекты
Пол и потолок
Изображения в форматах VGA и VGR
Программа GCSPaint
Справочная информация
Команды подменю Disk
Скрытие главного меню
Палитра..
Инструменты рисования
Настройки.
Текст
Инструменты для работы с цветом
Специальные эффекты
Инструменты для работы с прямоугольниками
Изменение масштаба
Отмена действия
Глава XVIII .Дополнительные возможности
Программа Extra Features Editor
Запуск редактора
Панели пола
Добавление элементов в список текстур пола и потолка
Потолочные панели
Серые и белые панели
Корректировка высоты пола и потолка
Параметры уровня
Фон
Установка параметров для всей игры
Специальные эффекты
Использование кодов в игре
Глава XIX .Сборка готовой игры
Соединение уровней
Переходные точки
Особенности процесса сборки игры
Что делать, если возникнут проблемы
Установка игры
Возможные неполадки и их устранение
Отладка уровня
Часто возникающие ошибки и способы их устранения
Предупреждение о законности распространения продукта
Приложение
Содержимое компакт-диска
Предметный указатель
Рейтинг: | 4.8 баллов / 2537 оценок |
Формат: | Книга |
Уже скачали: | 12805 раз |
Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!
Название: Книга оргазма Автор: Катерина Януш Издательство: Эксмо ISBN: 978-5-699-35828-1 Год издания: 2010 Страниц: 192 Язык: Русский Формат: pdf, djvu Размер: 12,9 Mb МбОписание: Эта книга стала бе . . .
"Авиаконструкторы" - серия книг о знаменитых конструкторах летательных аппаратов. Большинство книг содержит малоизвестные факты, фотографии, документы.Список книг:Битва за скорость. Великая война авиа . . .
Год: 1999Автор: Скалка Дж. Л.Переводчик: Сапцина У.Жанр: АстрологияИздательство: КРОН-ПРЕССISBN: 5-232-01067-0Серия: Познай себяЯзык: РусскийФормат: DjvuРазмер: 7 MBОписание: Книга, изданная около 3 . . .
Bunrindo Koku Fan 1995 09Издательство: BUNRINDO Co., Ltd.Год издания: 1995Язык: японскийСтраниц: 91Формат: PDFРазмер: 9 Mb Изображения: цветные и черно-белые фото, цветные рисунки Статьи: Mosquito, Co . . .
Книга поможет привести в систему и закрепить правила чтения гласных, согласных букв и буквосочетаний. Пособие может служить дополнением к любому учебнику для начальных классов и использоваться как на . . .
Книга предназначена для практических работников (бухгалтеров, аудиторов), а также преподавателей и студентов экономических специальностей, всех заинтересованных в изучении бухгалтерского (финансового) . . .
В книге освещаются особенности японской культуры, то, как. традиционные мировоззренческие установки японцев сказались на отношении к миру и человеку, на философских и эстетических взглядах и на закона . . .
Название: Путь суфияАвтор: Идрис Шах Год издания: 2011Издательство: Эннеагон ПрессISBN: 978-5-91051-061-0Страниц: 416Формат: RTFРазмер: 5,2 Мб (+3%)Книга . . .
Название: Природа БогаАвтор: Хлыновский В.Ф. Год издания: 2012Издательство: СамиздатСтраниц: 91Формат: RTFРазмер: 5,3 Мб (+3%)Повторяя несколько раз в день по пов . . .
Вам надоели обыденность и однообразие? Вам хочется сделать дом, квартиру неповторимыми, стильными и в то же время уютными и гармоничными, внести в интерьер изюминку, не прибегая к услугам дизайнеров и . . .
Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.
К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Эхерн Л. - Создание компьютерных игр без программирования. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.