Адамс Джим - Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD


Книга Адамс Джим - Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD


Ни один из жанров игр не способствует погружению игрока в свой мир так, как это делают ролевые игры. В них игрок прорывается сквозь барьер существующий между его действиями и фантастическим миром и становится жителем того мира. Приготовьтесь воплотить свои идеи в жизнь и создать собственную ролевую игру! Книга «Программирование ролевых игр с DirectX» покажет вам как создать графическую библиотеку и механизм сражений, как управлять игроками, использовать скрипты и предметы, и как сделать вашу игру многопользовательской. Книга разделяет ролевую игру на базовые составляющие, подробно исследует их и показывает, как вы можете применять их в своем игровом проекте. Вы научитесь рисовать с DirectX Graphics, воспроизводить звуки и музыку с DirectX Audio, работать с сетью с DirectPlay и взаимодействовать с игроком с DirectInput. Когда вы закончите чтение книги, у вас будет достаточно знаний, чтобы создать собственную законченную ролевую игру.
Название: Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD
Автор: Джим Адамс
Издательство: Premier Press
Год: 2004
Страниц: 811
Формат: PDF
Размер: 11,1 МБ
ISBN: 1-59200-315-X
Качество: Отличное
СодержаниеКраткое содержание:
Благодарности
Об авторе
Введение
Часть I. Работа с книгой
Глава 1. Подготовка к работе с книгой
   DirectX
   Подготовка компилятора
   Программирование для Windows
   Поток выполнения программы
   Модульное программирование
   Состояния и процессы
   Обработка данных приложения
   Построение каркаса приложения
   Структурирование проекта
   Завершаем подготовку
Часть II. Основы DirectX
Глава 2. Рисование с DirectX Graphics
   Сердце трехмерной графики
   Начинаем работать с DirectX Graphics
   Трехмерная математика
   Переходим к рисованию
   Использование наложения текстур
   Альфа-смешивание
   Использование шрифтов
   Щиты
   Частицы
   Сортировка по глубине и Z-буферизация
   Работа с портом просмотра
   Работа с сетками
   Сетки в библиотеке D3DX
   Заканчиваем с графикой
Глава 3. Взаимодействие с пользователем с DirectInput
   Знакомство с устройствами ввода
   Использование DirectInput
   Использование устройств DirectInput
   DirectInput и клавиатура
   DirectInput и мышь
   DirectInput и джойстик
   Заканчиваем с вводом
Глава 4. Воспроизведение звуков и музыки с DirectX Audio и DirectShow
   Основы звука
   Знакомство с DirectX Audio
   Использование DirectSound
   Работа с DirectMusic
   Присоединяемся к MP3-революции
   Заканчиваем с музыкой
Глава 5. Работа с сетью с DirectPlay
   Знакомство с сетями
   Введение в DirectPlay
   Инициализация сетевого объекта
   Использование адресов
   Использование обработчиков сообщений
   Конфигурирование данных сессии
   Работа с сервером
   Работа с клиентом
   Заканчиваем с сетями
Глава 6. Создаем ядро игры
   Знакомство с концепцией ядра
   Системное ядро
   Графическое ядро
   Ядро ввода
   Звуковое ядро
   Сетевое ядро
   Заканчиваем изучать ядро игры
Часть III. Программирование ролевых игр
Глава 7. Использование двухмерной графики
   Знакомство с блоками и картами
   Использование блоков с DirectX
   Основы работы с блочной графикой
   Псевдотрехмерные блоки
   Работа с большими растрами
   Заканчиваем с двухмерной графикой
Глава 8. Создание трехмерного графического движка
   Сетки в качестве уровней
   Знакомство с пирамидой видимого пространства
   Разработка профессионального трехмерного движка
   Добавление к миру трехмерных объектов
   Обнаружение столкновений сеток
   Использование небесного куба
   Заканчиваем с трехмерной графикой
Глава 9. Объединение двухмерной и трехмерной графики
   Смешивание двух измерений
   Использование двухмерных объектов в трехмерном мире
   Добавление трехмерных объектов к двухмерному миру
   Заканчиваем смешивание графики
Глава 10. реализация скриптов
   Что такое скрипты
   Создание системы Mad Lib Script
   Работа с редактором Mls Editor
   Выполнение скриптов Mad Lib
   Применение скриптов в играх
   Заканчиваем со скриптами
Глава 11. Определение и использование объектов
   Определение объектов для вашей игры
   Главный список предметов
   Управление предметами с помощью системы контроля
   Имущества
   Заканчиваем с объектами и имуществом
Глава 12. Управление игроками и персонажами
   Игроки, персонажи, монстры - о боже!
   Общение между персонажами
   Скрипты и персонажи
   Управление ресурсами
   Работа с магией и заклинаниями
   Сражения и персонажи
   Построение главного списка персонажей
   Создание класса контроллера персонажей
   Демонстрация персонажей в программе Chars
   Заканчиваем с персонажами
Глава 13. Работа с картами и уровнями
   Размещение персонажей на карте
   Использование триггеров карты
   Блокирование пути барьерами
   Использование автоматических карт
   Заканчиваем с картами и уровнями
Глава 14. Создание боевых последовательностей
   Проектирование внешних боевых последовательностей
   Разработка боевых последовательностей
   Использование боевых аранжировок
   Заканчиваем с боевыми последовательностями
Глава 15. Сетевой режим для многопользовательской игры
   Безумная многопользовательская сеча
   Проектирование многопользовательской игры
   Создание архитектуры многопользовательской игры
   Работа над игровым сервером
   Работа над игровым клиентом
   Заканчиваем с многопользовательскими играми
Часть IV. Завершающие штрихи
Глава 16. Объединяем все вместе в законченную игру
   Проектирование простой игры
   Программирование примера игры
   Завершаем создание игры
Часть V. Приложения
Приложение A. Список литературы
Приложение B. Содержимое CD-ROM
Приложение C. Словарь терминов
Алфавитный указатель
Скачать CD диска к книге Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание(Размер 34,2 МБ):
CD depositfiles.com
CD letitbit.net
CD uploadbox.com
CD turbobit.net
CD 4files.net
CD free-share.ru
 

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12832 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!

  • Книга Русский хутор: настольная книга фермера

    Русский хутор: настольная книга фермера

    В книгу вошли избранные труды из наиболее популярных до революции руководств, в которых представлены ценные советы из области агротехники, строительного дела, растениеводства, пчеловодства, птицеводст . . .

  • Книга Естественный способ борьбы со старением. Избавьтесь от морщин за 10 минут в день

    Естественный способ борьбы со старением. Избавьтесь от морщин за 10 минут в день

    Революционная программа простых и естественных упражнений и способов ухода за кожей лица и шеи.Выглядеть моложе на десять лет без хирургического вмешательства и сомнительных инъекций? Да, это возможно . . .

  • Книга Анатолий Дроздов. Рота Его Величества

    Анатолий Дроздов. Рота Его Величества

    Получив в наследство от дальнего родственника ветхий дом, Илья Князев, бывший боец спецназа, собирался вести тихую, незаметную жизнь. Его девушку убила наркоманка — дочь местного олигарха. Суд, как во . . .

  • Книга Доктор Нострадамус. Женская магия №1 2011

    Доктор Нострадамус. Женская магия №1 2011

    Название: Доктор Нострадамус. Женская магия Номер/дата выпуска: 1 2011Страниц: 24 Язык: русский Формат: PDFКачество: сканированные страницыРазмер: 14,3 МбУстали от неудач? Разочаровались в жизни? Н . . .

  • Журнал Золотая коллекция рецептов №5 2012

    Золотая коллекция рецептов №5 2012

    Название: Золотая коллекция рецептов №5 2012 Автор: коллектив Издательство: ООО "Пресс-экспресс" Страниц: 66 Формат: DJVU Размер: 11.7 Мб Качество: Нормальное Язык: Русский Год издания: 2012 «Зо . . .

  • Журнал СтройПодряд №16 2012

    СтройПодряд №16 2012

    Название: СтройПодряд №16 2012 Автор: коллектив Издательство: ООО "Паблстрой" Страниц: 68 Формат: PDF Размер: 32,19 Мб Качество: Отличное Язык: Русский Жанр: строительство, ремонт Год издания: 2012 Жу . . .

  • Аудиокнига Лидия Чарская. Подарок феи. Король с раскрашенной картинки (аудиокнига)

    Лидия Чарская. Подарок феи. Король с раскрашенной картинки (аудиокнига)

    Название: Подарок феи. Король с раскрашенной картинкиАвтор: Лидия ЧарскаяИздательство: Детское РадиоГод выпуска: 2011Жанр: для детей, сказки, аудиоспектакльАудио кодек: MP3Битрейт аудио: 224 kbpsИс . . .

  • Книга Магия и красота №4 (май 2011)

    Магия и красота №4 (май 2011)

    Название: Магия и красота Номер/дата выпуска: 4 (май 2011)Страниц: 66 Язык: русский Формат: PDFКачество: сканированные страницыРазмер: 20,4 МбЖурнал магических советов, предназначенный для того, чт . . .

  • Книга Роль моей семьи в мировой революции

    Роль моей семьи в мировой революции

    Автор: Бора ЧосичНазвание: Роль моей семьи в мировой революцииИздательство: Азбука-классикаISBN : 978-5-9985-0348-1Год: 2009Формат: rtf, fb2Размер: 3,00mbБора Чосич - удивительный сербский писатель, . . .

  • Книга Твори в двох томах. Том I

    Твори в двох томах. Том I

    Автор:Нечуй-Левицький Іван Название: Твори в двох томах. Том I.Издательство: «Наукова думка» Год: 1985Формат: PDFРазмер: 22,46 мбЯзык: украинскийВ історії української реалістичної літератури творчість . . .


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Адамс Джим - Программирование ролевых игр с DirectX, 2-е издание + CD. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.