Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9


Книга Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9


Автор: Грег Снук
Издательство: КУДИЦ-Образ
Год издания: 2006
Страниц: 368
Язык: русский
Размер: 3,1 Мб [DJVU]
Хотите ли вы создать свою игру в жанре стратегии в реальном времени или симулятор земной поверхности - данная книга будет вам верным помощником. А может быть, вы хотите превзойти в терраморфинге создателей "Периметра"? Тогда эта книга может стать для вас отправной точкой в нелегком пути. Шаг за шагом вы будете изучать построение ландшафтного движка с использованием DirectX 9 и C++. Вы узнаете, как применять пиксельные и вершинные шейдеры, а также о методиках текстурирования ландшафта, об имитации реалистичных гор, долин, неба, водных поверхностей.
Скачать книгу:
http://rapidshare.com
http://depositfiles.com
Скачать диск: 14,4 Мб
rapidshare.com, depositfiles.com.

Рейтинг: 4.8 баллов / 2537 оценок
Формат: Книга
Уже скачали: 12891 раз



Похожие Книги

Нам показалось, что Книги ниже Вас заинтересуют не меньше. Эти издания Вы так же можете скачивать и читать совершенно бесплатно на сайте!


Вы не зарегистрированы!

Если вы хотите скачивать книги, журналы и аудиокниги бесплатно, без рекламы и без смс, оставлять комментарии и отзывы, учавствовать в различных интересных мероприятиях, получать скидки в книжных магазинах и многое другое, то Вам необходимо зарегистрироваться в нашей Электронной Библиотеке.

Отзывы читателей


Ой!

К сожалению, в нашей Бесплатной Библиотеке пока нет отзывов о Книге Создание 3D-ландшафтов в реальном времени с использованием C++ и DirectX 9. Помогите нам и другим читателям окунуться в сюжет Книги и узнать Ваше мнение. Оставьте свой отзыв или обзор сейчас, это займет у Вас всего-лишь несколько минут.